EXERCISE BANK
脱离引导的独立练习:计算、轨迹、方案与 WebGPU 实验;错题进入错题本。
一个 kernel 使用 blockDim.x = 256 启动,N = 1000。 全局编号公式为 i = blockIdx.x * blockDim.x +...
一个 block 有 100 个线程。硬件按 32 个线程一束 warp 编队。 最后一束 warp 里有多少个线程位置是空转的?
补全下面的 WGSL compute shader,让 out[i] = a[i] * 2.0。 要求: 1. 用 global_invocation_id.x...